„– Olgę zawsze fascynowało bogactwo gier, a przede wszystkim: możliwość stworzenia historii zupełnie nieliniowej. Ona naprawdę rozumie tę wielką przewagę medium nad nieinteraktywnymi sposobami opowieści” powiedział serwisowi PolskiGameDev.pl.
Gra „Ibru” będzie bazować na powieści Tokarczuk zatytułowanej „Anna In w grobowcach świata”. Nie będzie to jednak proste odwzorowanie książki – twórcy wraz z Olgą Tokarczuk stworzą nową fabułę i nowe postaci. W internecie można obejrzeć już grafiki koncepcyjne, odwzorowujące klimat i świat gry, który zapowiadany jest jako połączenie cywilizacji babilońskiej i cyberpunku. Choć prace są na bardzo wczesnym etapie, wiadomo już, że będzie to pierwszoosobowa gra RPG o charakterze detektywistycznym. Kiedy Anna In, bogini miłości i wojny, zejdzie do świata umarłych, gracz wcieli się w rolę detektywa, który będzie próbował ją odnaleźć.
„– Wyjątkowo ważne jest dla nas zapewnienie graczom ogromnej wolności w rozwikłaniu poukrywanych tam zagadek. Śledztwa rozwiążemy na dziesiątki sposobów, również pozornie je „psując”, co jednak nie sprawi, że akcja stanie w miejscu. (...) Chcemy oddać graczowi wybór profesji. Jako alchemik przeczytamy traktaty, dzięki którym uwarzymy eliksiry pozwalające zobaczyć więcej w świecie przedstawionym. Myślimy też o wprowadzeniu klasy astrologa, w końcu to nauka Oldze bliska. Mógłby on przed rozpoczęciem śledztwa spojrzeć w nocne niebo, lub w astrolabium i wyczytać z gwiazd jakąś informację, którą wykorzysta podczas śledztwa” zapowiada jeden z twórców gry w rozmowie z serwisem PolskiGameDev.pl.
Nad całością pracuje aktualnie osiem osób. Firma szuka jednak dofinansowania i zakłada, że do premiery ekipa powinna rozszerzyć się do dwudziestu twórców. Olga Tokarczuk do samego końca będzie osobiście trzymać pieczę nad jakością projektu.
A tak wyglądają concept arty zapowiadające grę: