„Co studiujesz? Gry komputerowe!” Powstaje nowy kierunek studiów na UAM

30-04-20212 min czytania
„Co studiujesz? Gry komputerowe!” Powstaje nowy kierunek studiów na UAM
fot. Florian Gagnepain/Unsplash
Przed fanami gier cyfrowych otwiera się właśnie kolejna ścieżka rozwoju. Uniwersytet Adama Mickiewicza w Poznaniu tworzy nowy kierunek studiów właśnie z myślą o nich. Pierwsi studenci rozpoczną studia na kierunku Groznawstwo jeszcze w tym roku.

W stronę digitalizacji

Nowy kierunek studiów licencjackich został przygotowany przez Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM. Jest to ukłon w stronę pasjonatów gier wideo, rozszerzonej rzeczywistości, technologii cyfrowej i szeroko rozumianej kultury medialnej.
Studenci tego kierunku mają doskonalić umiejętności pisania i mówienia o grach, będą uczestniczyć w zajęciach grywizacji, VR, gier narracyjnych i miejskich. Zostaną też przygotowani do podjęcia zatrudnienia w przestrzeni polskiego game devu. W ofercie kierunku znajdą się praktyczne i teoretyczne zajęcia dotyczące rynku gier, organizacji produkcji, scenariopisarstwa oraz warsztatu testera i lokalizatora gier.
Według opisu, kierunek Groznawstwo ma łączyć wiedzę humanistyczną, w szczególności literaturoznawczą i filmoznawczą, z techniczną.
– „Humanistyka jest konieczna w opisie i wyjaśnianiu świata, którego granice wyznacza język, wyobraźnia i technologie cyfrowe. Proponowany przez nas kierunek studiów sprzyja i będzie sprzyjał przemianom społecznym, kulturowym, gospodarczym oraz rynkowym z jednego zasadniczego powodu: stworzony jest przez sprawdzoną markę akademicką oraz związanych z nią naukowców – odpowiedzialnych, doświadczonych i wysoko wykwalifikowanych można przeczytać na stronie nowego kierunku.

Praca w firmie, w redakcji czy w laboratorium?

Absolwenci groznawstwa I stopnia mogą starać się później o pracę przy testowaniu i produkcji gier, czy w firmach organizujących produkcje wydarzeń transmedialnych. Mogą się sprawdzić także w redakcjach mediów tradycyjnych i nowych mediów, jako pracownicy instytucji publicznych i kulturalnych, działających w obszarze digital biznesu, oraz w nowoczesnych laboratoriach medialnych. Zdobyta wiedza ma też być odpowiednia do pracy w firmach analizujących trendy kulturowe i badających zasięgi gier video.
Jesteśmy ciekawi, jak dużo osób wybierze dla siebie ten nowy kierunek. Znacie kogoś, kto idealnie nadawałby się na takie studia?
/tekst: Greta Wolny/
FacebookInstagramTikTokX